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三国杀:人造膀胱局,烧条大师非他们莫属(于吉)

卡牌游戏的规则不一定是各类游戏中最费解的,但一定是最复杂最冗长的,三国杀也不例外。当你真的入坑了三国杀,才会发现少年时买的纸质版送的那薄薄的说明书很多问题都解释不清,在其中最考验理解,最折磨人的,莫非“时机”二字。

三国杀:人造膀胱局,烧条大师非他们莫属

发动时机,使用时机,以及同时机技能的各种结算顺序。每一个时机结算时,在网游中都会有独立的进度条,如果一名武将有过多的可发动时机,就会导致系统不停地询问他“是否发动”“是否出牌”,如果这名玩家又反馈速度慢,也就成了人们口中的烧条。

烧条,是一局游戏中的究极折磨,一局八人局半小时,可能有一般左右的时间的都在“结算”“烧条”。而从标风时期到现在,这些“折磨王”武将的身影依旧无处不在……

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卧龙诸葛的烧条想必许多玩家都体验过,由于【看破】的黑色手牌当无懈可击的能力,只要卧龙手里有牌,哪怕实际上并没有黑牌,每一张锦囊结算时依然会不断询问卧龙诸葛,包括反无懈。现在有了界限突破的卧龙诸葛,不仅是手牌,装备区的黑色牌界卧龙诸葛也可以用来发动【看破】,技能墨迹程度更上一层楼。

三国杀:人造膀胱局,烧条大师非他们莫属

风曹仁和卧龙诸葛同理,曾经的曹仁是最省事的武将,和“仁王禁”一样是蹲坑神将,回合结束摸三张牌翻面,场上发生什么与我无关;而新版风曹仁(即移动端界曹仁)不仅【据守】有了小幅度的增强,还新增了【解围】,曹仁可以把装备区的牌当作【无懈可击】使用,同时曹仁从翻面翻回正面时还可以弃置一张牌移动场上的一张牌,也就是装备区和判定区的牌,通过这个效果曹仁可以从场上给自己补充装备,相比有个【火计】,同时还是三血身板的火诸葛,曹仁的主动性较弱,用牌量小,消耗最大的装备牌还能不断补充。只要这二位还活在场上,无懈的询问条就可以说是“生生不息,源源不绝“。


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相比火诸葛风曹仁的“被动烧条”,号称心理学大师的老骗子于吉的烧条是主动烧条,新于吉的蛊惑是每个人的回合限一次,最主要的作用在于给对手特别是血线不健康的对手挂上【缠怨】,让敌人失去技能且不能质疑是他最核心的玩法。而老于吉的【蛊惑】是没有次数限制的,只要还有手牌,他就能一直的发动。【蛊惑】的质疑和无懈一样会询问全场,所以也很“烧条”。会玩的“老骗子”,虚虚实实,真假参半,有的时候他真的是一手天胡牌,让人质疑不是,不质疑也不是,不仅浪费时间,“如真似幻,扑朔迷离”的过程也让人头疼不已。

一款严谨的游戏,拥有复杂和繁琐的规则集,这无可厚非。虽然三国杀的武将技能也一年比一年变得更复杂,从最初的一句话变成了如今的人均小作文,但武将的强度提升也从另一个角度加快了游戏节奏。有的时候一张关键牌的确会在手里捏的很死,犹豫不决,但如果已经有了清晰的绝策,不要因为和场上某位玩家的矛盾就开始各种拖时间、“烧条”,努力去成就一盘高质量的对局,只有这样,大家才都会拥有更友好、更轻松的游戏体验。

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